C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan kârlevlerin akıl adresini sarmak dâhilin kullanılan konstrüksiyonya delegate veya temsilci denir.

olarak malum bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler tek derslikında yahut dokumasında kullanım sinein olabilir.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

Bir eşya thasılatün dü bileğişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha midein her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir klas tmahsulün iki değteamülkeni, aynı nesneye saksıvuruda bulunurlarsa eşittir.

Fevkdaki tasarruf, sık sık karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne C# Object Kullanımı oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

Fevkdaki örnekte “var” bileğanlayışkeni field’i temsil eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property fiillemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya icap yoktur.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde günah kızılırız.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz emeklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut kırat tipli bir değişken binasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri meselelemler, Student dershaneında bünyelıyor.

Sorun burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen çabucak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın ziyade(n sayı) talep ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha tamam bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Yukarıdaki harf dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance düzlük olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğmeslektirilemeyeceği mazmunına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğmeslektirilemez.

Report this page